Périodiques
ARRIVÉ Paul. L’esport, c’est du sport ? Réponse en 4 idées reçues. L’équipe [en ligne], 22 mai 2017.
LEROY Lenaic. L’esport, une identité visuelle à part. Esport insights [en ligne], 16 février 2019.
MARTIN Emmanuel, MOISY Isabelle. Industrie et Création. étapes, 2016, n°231, p.178-179.
PARBAUD Corentin. Les Jeux Olympiques de l’esport approuvés par le CIO à l’unanimité. L’équipe [en ligne], 23 juillet 2024.
Thèses
HÉAS Stéphane, MORA Philippe. Du joueur de jeux vidéo à l’e-sportif : vers un professionnalisme florissant de l’élite ? Recherches sociologiques dans le cadre du sport et des activités physiques. 2003, Université de Rennes 2, 146 p.
RENARD Mathieu. L’esport représente le nouveau domaine d’investissement des médias et des annonceurs, est-il en passe de révolutionner les usages liés à la consommation de contenu audiovisuel ? Spécialité : Communication Médias. Université Paris-Sorbonne, 2017, 148 p.
Parties d’un site
GUITTEAUD Camille. L’influence du design sur les comportements. In : Carré Rouge [en ligne]. Carré Rouge, 13 août 2023.
SOARES Pierre. L’importance du design dans le monde du sport. In : Digidop [en ligne]. Digidop, 25 juillet 2023.
Vidéos
KIM Min, TEDxLehighU. Whoever controls the media, the images, controls the culture [conférence vidéo en ligne]. TEDxTalks, 17 mai 2017, 14 min 08.